将 DFBI 运动与变形相结合
变形是一种网格方法,可相对于区域边界使网格节点发生位移。它可用于执行 6 自由度体的运动。
另请参见:使用变形。
DFBI 中的变形仅适用于 DFBI 变形运动。以下步骤概述了应用 DFBI 变形运动时的工作流程:
- 要创建变形运动,右键单击节点,然后选择。
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要将运动指派到变形区域,可选择节点,然后将运动设为 DFBI 变形。
模拟树中随即将显示 DFBI 节点。
- 要创建 6 自由度体,右键单击 节点,然后选择连续体,设置与 6-DOF Bodies Reference有关的属性。
- 要定义变形边界条件,选择节点,然后设置 6 自由度变形属性。