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Fluent 后处理:动画制作

瞬态仿真中,动画制作是很重要的一个后处理步骤。Fluent中动画输出分为两步操作。

1 设置动画内容

在Fluent界面左侧树状菜单中的 solution animations 页面,设置动画内容。

其设置界面如下图所示。

其设置重点如下:

  1. 合理设置动画帧的输出频率,其可以为时间步、迭代次数或物理时间

  2. 关于保存类型的说明:

    1. 推荐类型为 HSF文件 ,HSF 为三维图片格式,后续播放和动画制作中,允许任意修改视角
    2. 仅需要查看瞬时状态,无需保存的动画,类型可选择为 none
    3. in memory 选项为直接保存在内存中,通常不推荐,因为极容易导致 Fluent 因为内存不足而崩溃
    4. 其他选项均为二维图片格式,不推荐
  3. 保存目录建议采用相对路径,绝对路径可能因为文件移动等原因导致无法保存

  4. 若无需中途查看动画,可忽略视角设置

  5. 每个动画仅能展示一个对象,需要一次展示多个对象需要在后处理中创建scene对象

2 播放动画和输出视频文件

动画输出过程中,包括两类文件:

  • CXA文件是文本文件,记录了动画各帧的对应文件
  • 各帧对应的数据文件(如步骤 1 中设置的HSF文件)

两类文件缺一不可。在Fluent界面左侧树状菜单中的 playback 页面,可播放动画并输出为视频文件

其设置界面如下图所示。

使用HSF文件保存的动画,可任意调整视角进行播放。图片格式无法进行此类操作。

点击界面的 write 按钮可输出动画文件,等待若干时间后,Fluent命令行中会提示已完成输出。

输出视频的文件格式、帧速、分辨率均可在 video options 对话框进行自定义

playback 界面,点击 read 按钮可以读取已有的CXA文件进行动画制作而无需读取模型和结果数据。

3 注意事项

  • 设置动画内容需要在计算之前进行,中途停止计算后再设置动画则无更早之前的内容(例如仿真 3s 的物理过程,计算 2s 后再设置动画,则仅能显示最后 1s 的动画,前面 2s 的内容无法加入动画中)
  • 添加动画制作会显著增加Fluent的运行时间,且增加的时间和动画的数量、保存频率、复杂度等因素强相关

(完)


本篇文章来源于微信公众号: CFD之道

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文章名称:《Fluent 后处理:动画制作》
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