
最近有点忙
最近实在太忙了,公众号更新有点缓慢,可能过了五一情况会好点儿。 微信小程序最近很火啊,后台三天一个小更新,五天一个大更新,俺也准备搞个小工具程序,譬如说把CFD中常用的一些计算放进去,比如说Y+,雷诺数什么的。 最近持续更新动网格,不过个人...

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FLUENT软件是当今世界CFD仿真领域最为全面的软件包之一,具有广泛的物理模型,以及能够快速准确的得到CFD分析结果。 FLUENT是用于模拟具有复杂外形的流体流动以及热传导的计算机程序。它提供了完全的网格灵活性,用户可以使用非结构网格,...

Layering是Fluent动网格技术中用于处理拉伸体网格变形的一种非常有效的方法。与光顺方法不同,Layering方法可以处理网格拓扑的变化(如网格节点的增加或删除),因此在Layering方法可以用于变形幅度非常大的场合。 Fluen...

保安哲学三问:从哪里来?去哪里?你是谁? 仿真的终极三问: 输入来自何处?输出用于何处?仿真如何做? 1 仿真输入——病从口入 做仿真要爱惜自己的工作,为了不浪费自己的时间,第一件事情就是将别人给你的输入整理干净,...

视频利用案例比较Fluent动网格中的三种光顺方法,并分析每种设置参数对光顺效果的影响。 注意:视频较长,建议在wifi环境下观看,高清视频可移步腾讯视频在电脑上查看。(搜索关键字"Fluent动网格案例:网格光顺") 光顺(S...

扩散光顺是Fluent提供的另外一种常用的网格光顺方法。其基本原理是通过求解扩散方程得到网格节点的运动位移。 温馨提示:文中图多,建议在wifi环境下阅读。 01 扩散光顺基本计算 扩散光顺通过求解 以下扩散方程来设置网格的节点位置。&nb...

I entered the room Sat by your bed all through the night I watched your daily fight I hardly knew The pain was almost mo...

足球比赛场上,一些脚法精湛的足球运动员主罚定位球时,经常会踢出运行轨迹诡异的“香蕉球”、“落叶球”,那么为什么踢出的足球能以弧线飞行呢?这可以用流体力学的马格努斯效应来解释。 马格努斯效应 马格努斯效应(MagnusEffect),以他的发...

动网格除了前面讲了很多的关于运动指定之外,另一个重要主题为网格的更新。 在部件运动之后,不可避免的会造成网格形状的变化,如若不对网格加以控制,在持续运动的过程中,则可能造成网格极度变形、歪曲率过大,甚至产生负体积。因此必须对发生变...

本案例主要描述如何在Fluent中处理包含了公转和自转的复合运动。涉及到的内容包括: 多区域模型创建 滑移网格设置 区域运动UDF宏DEFINE_ZONE_MOTION 案例描述 案例几何如图所示。 其中红色区域为静止区域,绿色区域绕圆心以...

表达内心感受的是画家,复现看到的是普通照相; 挖掘内在机理的是实验,完全复现产品的是测量。 1 实验目的——复现内在真实 实验一直以王者自居,高高在上不容置疑,不要问为什么,因为真实就是这样。如果仿真...

本文所述的区域运动并非动网格中的运动域,而是指在多参考系(MRF)或滑移网格中所涉及到的区域的运动。 在滑移网格中指定区域运动时,除了能够指定绝对运动外,还能指定某一区域与其他区域间的相对运动,如图所示。 区域运动的指定,除了可以采用Pro...

Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动。本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动。 案例动网格效果如图所示。 案例描述 本案例几何模型如图所示。 如图所示的同心圆...

在动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置。这给了用户最大的自由度来指定网格的运动。在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点。定义网格节点的位置是通过UDF宏DEFINE_GRI...

在Fluent处理变形部件的方式很多,如faceted、plane、cylinder以及user defined。其中faceted适用于节点运动与已有的边界保持一致的条件下,而plane及cylinder则为fluent预制的两种变形方式...

学习不是装填脑子,不是为工具箱添加工具。 将来我们的记忆、回想、分析能力会逐步被计算机、互联网、人工智能的存储、检索、计算所取代。大脑也从今天的学习已有知识,转化为专门创造还没有的知识。 1 为什么要学习 学习好啥都会做,不学...

在动网格中关于部件运动除了指定刚体运动外,有时还需要指定某些边界的变形,这种情况经常会遇到,尤其是与运动部件存在相连接边界的情况下,如下图中边界1运动导致与之相连的边界2和边界3发生变形。本文讲解在Fluent中如何处理部件的变形。 Flu...

DEFINE_CG_MOTION宏通常用于定义刚体部件的运动。本文以一个简单的案例描述DEFINE_CG_MOTION的使用方法。 案例描述 本次计算的案例如图所示。在计算域中有一个刚体块(图中的小正方形),其运动速度为: 由速...

除了利用Profile进行运动指定之外,Fluent中还可以使用UDF宏来指定部件的运动。其中用于运动指定的宏主要有三个: DEFINE_CG_MOTION DEFINE_GEOM DEFINE_GRID_MOTION 今天主要看第一个UD...

动网格中一个重要任务是部件运动方式的指定。在动网格中指定部件的运动,往往将部件的运动方式指定为其加速度、速度或位移与时间的相关关系,本文主要讲述如何在Fluent中利用瞬态Profile文件指定部件的运动方式。 在Fluent中指定部件运动...