
Fluent动网格【17】:overset网格
overset网格(重叠网格)技术其实并不是Fluent专有的,确切的说,是Fluent在比较新的版本中才添加的方法,用于处理的动网格处理。在一些成熟的商用CFD软件中,重叠网格技术已经被当做了解决动网格问题的主要方法。 重叠网格...

overset网格(重叠网格)技术其实并不是Fluent专有的,确切的说,是Fluent在比较新的版本中才添加的方法,用于处理的动网格处理。在一些成熟的商用CFD软件中,重叠网格技术已经被当做了解决动网格问题的主要方法。 重叠网格...

6DOF模型主要用于模拟计算域中的刚体在受到流体作用后的轨迹及姿态,属于典型的被动型动网格问题。 主动运动与被动运动 我们把运动状态已知的动网格问题称之为主动运动。如子弹以速度1000m/s运动,此时运动轨迹可以通过速度直接积分计算得到。但...

今天要体验的“云格物”是一个CAE云计算平台。 其实国内CAE云计算平台已经有了不少,像蓝威的EasyCAE云计算平台就推出很久了,之前体验过几次,遗憾的是一次都没有体验成功,估计是鄙人智商不够,反正怎么操作就是不给计算,后来不...

Fluent动网格中的Remeshing网格重构是最终极的网格更新方式。不管边界运动幅度有多大,都可以采用Remshing方法来解决网格更新的问题。 基本思路 Fluent的Remeshing思路比较简单。在边界运动过程中,程序不断检测计算...

最近实在太忙了,公众号更新有点缓慢,可能过了五一情况会好点儿。 微信小程序最近很火啊,后台三天一个小更新,五天一个大更新,俺也准备搞个小工具程序,譬如说把CFD中常用的一些计算放进去,比如说Y+,雷诺数什么的。 最近持续更新动网格,不过个人...

Layering是Fluent动网格技术中用于处理拉伸体网格变形的一种非常有效的方法。与光顺方法不同,Layering方法可以处理网格拓扑的变化(如网格节点的增加或删除),因此在Layering方法可以用于变形幅度非常大的场合。 Fluen...

视频利用案例比较Fluent动网格中的三种光顺方法,并分析每种设置参数对光顺效果的影响。 注意:视频较长,建议在wifi环境下观看,高清视频可移步腾讯视频在电脑上查看。(搜索关键字"Fluent动网格案例:网格光顺") 光顺(S...

扩散光顺是Fluent提供的另外一种常用的网格光顺方法。其基本原理是通过求解扩散方程得到网格节点的运动位移。 温馨提示:文中图多,建议在wifi环境下阅读。 01 扩散光顺基本计算 扩散光顺通过求解 以下扩散方程来设置网格的节点位置。&nb...

动网格除了前面讲了很多的关于运动指定之外,另一个重要主题为网格的更新。 在部件运动之后,不可避免的会造成网格形状的变化,如若不对网格加以控制,在持续运动的过程中,则可能造成网格极度变形、歪曲率过大,甚至产生负体积。因此必须对发生变...

本案例主要描述如何在Fluent中处理包含了公转和自转的复合运动。涉及到的内容包括: 多区域模型创建 滑移网格设置 区域运动UDF宏DEFINE_ZONE_MOTION 案例描述 案例几何如图所示。 其中红色区域为静止区域,绿色区域绕圆心以...

本文所述的区域运动并非动网格中的运动域,而是指在多参考系(MRF)或滑移网格中所涉及到的区域的运动。 在滑移网格中指定区域运动时,除了能够指定绝对运动外,还能指定某一区域与其他区域间的相对运动,如图所示。 区域运动的指定,除了可以采用Pro...

Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动。本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动。 案例动网格效果如图所示。 案例描述 本案例几何模型如图所示。 如图所示的同心圆...

在动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置。这给了用户最大的自由度来指定网格的运动。在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点。定义网格节点的位置是通过UDF宏DEFINE_GRI...

在Fluent处理变形部件的方式很多,如faceted、plane、cylinder以及user defined。其中faceted适用于节点运动与已有的边界保持一致的条件下,而plane及cylinder则为fluent预制的两种变形方式...

在动网格中关于部件运动除了指定刚体运动外,有时还需要指定某些边界的变形,这种情况经常会遇到,尤其是与运动部件存在相连接边界的情况下,如下图中边界1运动导致与之相连的边界2和边界3发生变形。本文讲解在Fluent中如何处理部件的变形。 Flu...

DEFINE_CG_MOTION宏通常用于定义刚体部件的运动。本文以一个简单的案例描述DEFINE_CG_MOTION的使用方法。 案例描述 本次计算的案例如图所示。在计算域中有一个刚体块(图中的小正方形),其运动速度为: 由速...

除了利用Profile进行运动指定之外,Fluent中还可以使用UDF宏来指定部件的运动。其中用于运动指定的宏主要有三个: DEFINE_CG_MOTION DEFINE_GEOM DEFINE_GRID_MOTION 今天主要看第一个UD...

动网格中一个重要任务是部件运动方式的指定。在动网格中指定部件的运动,往往将部件的运动方式指定为其加速度、速度或位移与时间的相关关系,本文主要讲述如何在Fluent中利用瞬态Profile文件指定部件的运动方式。 在Fluent中指定部件运动...

最近总有小伙伴向我询问Fluent中的动网格问题,因此决定做一期Fluent动网格技术的内容。 动网格技术在流体仿真中很特殊,应用也很广。生活中能够碰到形形色色的包含有部件运动的问题,比如说我现在想要出门,那么开门的一瞬间,门的运动会影响到...

视频操作 本篇文章来源于微信公众号: CFD之道
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